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Tiny Gods

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Tiny Gods Spiel-Review

Tiny Gods ist das neueste Spiel aus dem Studio, das Gods of War: Gold Edition macht. Die Gruppe, die Gods of War: Gold Edition gemacht hat, weiß, dass viele von Ihnen Fans von Old-School-Spielen sind, und sie wollen Ihnen ein Spiel machen, das sich anfühlt, als wäre es für Ihren klassischen Spielgeschmack entwickelt worden. Tiny Gods scheint in die Fußstapfen seines älteren Geschwisters, Godslayer, zu treten, aber es ist immer noch ganz offensichtlich ein eigenes Spiel. Es gibt weiterhin Rätsel und versteckte Gegenstände zu finden, jedoch wird ein Großteil des Spiels mit der Aktivität verbracht, was Fans des Stils ansprechen sollte.

Tiny Gods sieht so aus, als ob es einige Ideen von anderen Wimmelbildspielen aufgreift, wie z.B. die, die auf historischer Mythologie basieren, aber darüber hinaus hat es auch einige neue Komponenten. Zum Beispiel, anstatt Artefakte zu sammeln, die neue Dinge freischalten, die Sie verwenden, haben Sie jetzt eine Vielzahl von verschiedenen Artefakten, die Ihnen bei Ihrer Suche helfen können. Zu den neuen Gegenständen gehören Genesungswerkzeuge, die Ihre Genesung beschleunigen, Schwerter, die als Waffen dienen, und Talismane, die als magische Hilfsmittel verwendet werden können. Die Idee dahinter ist, dem Spiel ein natürlicheres Gefühl zu geben und es für die Spieler lehrreicher zu machen. Jeder Gegenstand hat auch einen Grund, warum er da ist, so dass Sie aufgeregt sein werden, wenn Sie ihn finden und ihn für einen guten Zweck einsetzen können.

Eines der besten Dinge an Tiny Gods ist die Tatsache, dass es sehr klare Ziele hat, was bedeutet, dass Sie genau verstehen, wohin Sie gehen, bevor Sie anfangen zu spielen. Es handelt sich nicht um ein typisches Wimmelbildspiel, bei dem man etwas auf natürliche Weise herausfindet und am Ende das Ziel nicht erreicht. In Tiny Gods ist der Weg zu Ihrem Ziel ausgeschrieben und leicht zu verfolgen. Das macht die Dinge stromlinienförmiger und lässt Sie weniger geneigt, sich zu verirren, was ein Problem bei Wimmelbildspielen sein kann, bei denen die Räume unübersichtlich sind und die Gegend vage ist.

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